Coraz więcej osób sprzedaje wirtualne towary i usługi. W dużej mierze ów trend  zawdzięczamy nieustannie rosnącemu rynkowi gier. Obecnie bardziej niż kiedykolwiek gry są w centrum rozrywki. Powoduje to nie tylko większe ogólne zaangażowanie, ale także prowadzi do otwarcia zupełnie nowych segmentów entuzjastów gier. Według raportu Newzoo obecnie na całym świecie jest ponad 2,5 miliarda […]

Przeczytaj pełną treść na stronie cyfrowaekonomia.pl